| Sondage | | | quelles console préférez vous | | Master System | | 7% | [ 3 ] | | Game Gear | | 2% | [ 1 ] | | Megadrive | | 23% | [ 9 ] | | 32x | | 2% | [ 1 ] | | Mega CD | | 0% | [ 0 ] | | Saturn | | 5% | [ 2 ] | | Dreamcast | | 57% | [ 22 ] |
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| | | TITAN (Eric Cubizolle) | Ven 7 Nov - 21:21 par TITAN (Eric Cubizolle) | Salut à tous,
Voici ma (longue ?) vie de retrogamer :
Chapitre 1
Au début étaient les dinosaures... Ils vivaient paisiblement, en parfaite symbiose, lorsqu'une météorite venue de nulle part...
Mais il me semble que je reprends d'un peu trop loin, là, je crois... Je vais me contenter de commencer mon histoire à l'âge de mes 10 ans, l'année où s'est produit le "déclic".
En effet, outre mes deux bonnes vieilles consoles « Pong » (dont l'une était une ITMC SD 050S system) que l’on m’avait offert dans mon très jeune âge ainsi que quelques petites consoles portables (Deux petites « Game & Watch » offerts à l’occasion d’un arbre de Noël du travail de ma mère, une console « Pac-Man » et une console « Space Invaders » pour Noël), tout a réellement commencé chez mon frangin. A l'époque, l'informatique domestique n’en était qu’à ses balbutiements, mais mon frère avait chez lui une étrange machine portant le nom obscure d’ORIC. Un soir, alors que je devais dormir chez lui (Génial !! Je vais pouvoir regarder la TV tard !!!) il me mit cette machine entre les mains, histoire de m'occuper un peu avant de me coucher et m'endormir. Mais la nuit fut courte... TRES courte... puisque je la passais à jouer à tous les jeux qui étaient disponibles sur les K7, héhé... Au petit matin, j'avais potassé le guide de l'utilisateur en entier et je commençais à taper quelques lignes en Basic... Essayant, vainement, à coup de LOAD (ou bien était-ce CLOAD ?) et de SAVE de déplomber les jeux... Quand je pense aujourd’hui qu'une simple copie Audio de la K7 aurais suffit, ça me fait sourire...
Mais une chose s'était produite en moi... J'avais choppé la "maladie"... le « Virus » de l'informatique !
De retour chez moi, je n'avais que ça à la bouche. Si bien que pour me "calmer", mon frangin me prêtait une console Vectrex qu'il avait acheté d'occasion. Inutile de préciser que j'y jouais le soir et tous les matins avant d'aller à l'école, héhé ! Je me souviens particulièrement de deux jeux : Mine Storm et, surtout, Armor Attack (Rhaaaaa... le bruit des pales de l'hélicoptère qui surgit pour nous détruire... inoubliable !). Je me souviens également des longues heures passées sur ces jeux, dans l'obscurité, à essayer d'aller toujours plus loin dans les tableaux et les scores. Je me souviens également qu’un copain de classe (Gilles Cordonier, qui habitait à 10 minutes de chez moi) se levait tous les jours une heure plus tôt pour venir m’affronter à Armor Attak. La Vectrex avait cette particularité de posséder des sortes de calques transparents rigides et colorés (appelés "Overlays") qu'il fallait poser devant l'écran pour voir le jeu en couleur. Chaque jeu avait son transparent spécifique et moi je m'amusais à les intervertir... ainsi, j'avais l'impression de ne pas jouer au même jeux à chaque fois...
A cette époque, les graphismes "fil de fer" lumineux et les bruitages sommaires avaient quelque chose de magique. J'adorais jouer dans le noir afin de m'immerger complètement dans le jeu et me surprendre à m'inventer tout un univers autour... A cette époque il fallait de l'imagination... et j'en avais à revendre !
Et puis, à l'année de mes 11 ans, à Noël (car je suis né le 24 décembre), toute ma famille se "cotisèrent" pour m'offrir MON premier micro-ordinateur : Un VG5000 Philips !
C'est sur ce micro que j'ai vraiment appris la programmation en Basic (celui de Bill Gates !) et que j'ai commencé à créer mes propres programmes et jeux. J’essayais également souvent d’adapter pour ma machine les listings Basic des magazines (Tilt, Hebdogiciel et la fameuse collection des "102 programmes pour...") prévus initialement pour d’autre Micros. Je me souviens encore de la création de mes Sprites que je dessinais d'abord sur du papier à petits carreaux : Je noircissais les case d'un carré (enfin plutôt d'un rectangle) et j'en déduisais ainsi le code binaire à rentrer dans Chr$()... C'est incontestablement sur VG5000 que j'ai créé le plus de programmes (deux K7 audio de 60 minutes !) et que j'ai compris "la logique informatique". C'est sur ce micro, aussi, que j'adopte pour la première fois le pseudo de "TITAN" (après avoir vu le film de Schwartzy "Conan le Barbare" qui avait marqué mon esprit du haut de mes 11 ans ). C'est également sur ce micro que je génère pour la première fois les Sprites d'un TITAN qui s'affichera sur tous les écrans de présentation de mes jeux BASIC (Je me souviens que j'avais créé ces sprites à partir d'un superbe dessin détaillé que m'avait fait un ami dessinateur... Quelle ne fût pas sa surprise, et sûrement sa déception, en voyant son oeuvre complètement taggée et défigurée par des cases noircies directement sur le papier de son oeuvre !). Avec le VG5000, je passais des mercredis après-midi entiers, avec des potes, à jouer à "la Moto Infernale", "Tortues" ou encore "US Rally", "Bris de glace" et "Football"... Un Chausson à la crème dans une main et la manette dans l'autre... Que de souvenirs au goût vanillé... Jamais je n’oublierais les heures passées devant la télé avec mon père à jouer à « Blitz » (le jeu préféré de mon père) ou le « Fou Volant »… Le VG5000 pouvait être connecté à quelques périphériques et j'avais eu le luxe de pouvoir m'offrir l'imposante VG5216, une extension RAM de 16 Ko qui s'emboîtait sur le dessus du clavier du VG5000, le transformant en un micro aux allures de "franckeinsten" et poussait, si mes souvenirs sons bon, la bête à 40 Ko de mémoire vive (24 Ko d'origine + 16 Ko d'extension).
Parallèlement, un ami d'enfance (Yanne Fayolle) avait eu un MO5. Il était venu chez moi me présenter ses capacités et ses logiciels. C'était un micro bien plus puissant que mon petit VG5000. A cette époque, j'étais très attiré par tout ce qui touchait à l'héroïc-Fantasy, les histoires de dragons, de sorciers, de citadelles et tout ce qui gravitait autour... Du coup, je rêvais devant un jeu MO5 qui réunissait tout cela : "Mandragore". Rien que l'image de la page de présentation (un chevalier) aurait représenté une prouesse technique pour mon petit VG5000. Cet ami avait le dont pour m'émerveiller avec ses nouvelles machines... Plus tard, ça sera même avec une CBS et son fameux Zaxxon.
Malgré des heures et des heures de complicité, mon VG5000 m'aura cependant fait une petite infidélité. En effet, à cause de je ne sais quel mystère, l'une des 3 prises Jack du magnétophone s'est mis à dis-fonctionner. Le résultat était que je n'arrivais plus à lancer aucun jeu car le mode lecture du magnétophone ne se déclenchait plus. Je ne vous raconte pas ma déception, privé de mon joujou le plus cher ! Je me résignais donc à ranger "pieusement" la dépouille de mon micro-ordinateur dans sa boite en carton noire, en haut d'un placard. Parfois, la tentation étant trop grande, je re-déballais mon jouet pour tenter de le faire marcher à nouveau... en vain, hélas... Et c'est seulement après plusieurs mois que j'ai ENFIN remarqué qu'il fallait simplement débrancher cette prise pour que tout fonctionne à nouveau ! Apparemment, elle était inutile...
Un beau jour, en classe, un pote (Emmanuel Rigot) me dit qu'on vient de lui offrir un ordinateur de la dernière génération... Il m'invite à le découvrir le jour même. Là, je fais la connaissance de l'Amstrad CPC6128 noir et vert. Son apparence "monolithique" et assez austère me rend tout d'abord méfiant. Au bout d'une heure de jeux et démos, je suis convaincu : Mon VG5000 ne lui arrive pas à la cheville et passe plus pour un Minitel re-carrossé qu’un ordinateur fasse à ce montre de technologie qu’est, à mes yeux émerveillés, l’Amstrad CPC6128 !
Je revends mon VG5000, un ordinateur qui m'aura donc ouvert le plus sympathiquement possible les portes de l'univers de l'informatique, et, avec l'aide de mes parents (qui n'étaient pas riches mais qui se mettaient en quatre pour leurs enfants) et la revente d'une monnaie grecque ancienne rare en argent dont j'avais miraculeusement fait l'acquisition un peu avant lors d'une bourse (j'étais aussi collectionneur de monnaies anciennes à l'époque), je parviens à réunir assez d'argent pour m'acheter le tant attendu CPC6128 couleur pour Noël (ou presque...). En effet, Je me souviens qu'il y avait eu une rupture de stock à l'époque et qu'il fallait retenir son CPC longtemps à l'avance pour espérer en avoir un. J'avais subit l'effet de cette rupture : Lorsque j'étais rentré avec mes parents dans le dernier magasin qui en vendait (je me souviens que j'avais une crêve d'enfer et je revenais de chez le médecin tout fiévreux), le dernier CPC 6128 couleur en stock partait devant mes yeux, dans les bras d'un autre ! Il n'y avait plus que des versions Noir et Vert en vente (et je dois bien avouer que la tentation d'acheter un Noir et Vert à la place d'un couleur fût grande... TRES grande... Mais je remercie aujourd'hui mes parents de m'avoir convaincu d'attendre pour obtenir une version couleur ! ). Il fallu donc que je commande donc mon CPC au comptoir du magasin. Le vendeur m'avait promis un arrivage pour dans 15 jours et qu'il me téléphonerait pour m'avertir. Les 15 jours passèrent et aucun coup de fil... Je désespérais... Quelques jours plus tard encore, alors que je me promenais avec Emmanuel (celui qui m'avait fait connaitre le CPC donc), non loin du fameux magasin d'informatique, nous décidâmes de rentrer pour demander où tout cela en était. Et là, en consultant une longue liste de noms, le vendeur me déclare : "Mais nous avons votre Amstrad depuis longtemps... On ne vous a pas prévenu ? Ha... j'ai du oublier de vous téléphoner..."
Harghhhhhhhh !!! Dans la minute je récupérais mon "bébé" et filais chez moi pour l'installer.
On était début Janvier.
Sur ce micro, je créé énormément de trucs (intros, dessins, logiciels, jeux, fanzines, etc...) mais quelques logiciels sortiront du lot de part leur aboutissement. C'est le cas des jeux d'aventure graphique "Devilry 1" et "Devilry 2", mais aussi de l'utilitaire de copie "Venus 5.2" (je voulais concurrencer l’indétronable « Discology »). Il y avait aussi "Vengeur", un jeu à la "After the War" que je n'ai jamais terminé mais qui était assez avancé techniquement et graphiquement. Imaginez un peu : Synthèse vocale qui annonce le jeu, musique samplée ("Electricity" d'Orchestral Manoeuvre in the Dark), graphismes colorés très proches d'After the War (j'avais dessiné la page de présentation pixel par pixel à partir de la jaquette du jeu "DragonNinja")... Bref, un Hit en puissance , héhé...
J'ai également créé un Fanzine sur disquette que j'appelais "CPC-Mag". Il était assez complet et proposait, entre autres, des tests de jeux CPC, un "Top-5" des meilleurs jeux ainsi que des rubriques diverses et variées (dont la rubrique "Poubelle" où je me défoulait bien), des jeux, des Quiz, des Cheat-codes, des dessins, des musiques, des tutoriaux, un récapitulatif des tarifs de jeux, etc, etc... Après le numéro 5, CPC-Mag sortait également en format papier classique. Tout était créé sous OCP Art Studio en Mode 2 (à la manière des Fanzines qui sortent sur Sony PSP).
Mon passe-temps favori était de parcourir les secteurs des disquettes de jeu à la recherche de code ASCII afin d'y substituer le texte existant par un autre texte de mon cru. Ainsi, j'avais retraduit tout en Français l'histoire du jeu "Savage". J'avais également découvert par cette méthode (et complètement par hasard), le cheat-code pour le jeu "Skateball" : TIXIT (à taper pendant le jeu). J'avais également remarqué que certaines zones des secteurs étaient inutilisés et j'y inscrivait souvent un petit texte (qui sera invisible de toute façon à moins d'éditer cette partie avec un éditeur de secteur), juste histoire d'y mettre mon empreinte...
Mais, hélas, a ce jour, j'ai perdu pas mal de mes créations sur CPC. Je me souviens, par exemple, d'un Slide-Show de dessins Manga de jeunes filles légèrement dénudées que j'avais fait sous OCP Art Studio. Je me souviens aussi des pages de présentations que j'avais refaite pour les jeux du commerce que je trouvais à l'origine laides ou inexistantes (Comme, par exemple, pour les jeux "The Untouchable" ou encore "Barbarian 2") ainsi que pour les jeux que j'avais saisi sur les magazines (comme pour "Dark Power", par exemple).
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